Real-time volume shadow using stencil buffer
Two of the best methods to recognize silhouette to create real-time volume shadow in virtual environment are described in this paper. Volume shadow algorithm is implemented for virtual environment with moveable illuminated light source. Triangular method and the Visible-non visible method are introd...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , |
---|---|
التنسيق: | Book Section |
منشور في: |
Springer-Verlag
2011
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.utm.my/id/eprint/29278/ http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-22191-0_59 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|