Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan

Program LINUS merupakan satu program yang diperkenalkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) untuk mengatasi isu asas literasi dan numerasi yang masih tidak dapat dikuasai oleh murid sekolah rendah. Pada masa kini, kaedah pelaksanaan Program LINUS ini memerlukan guru membawa modul yang disedia...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Mohd Termezai, Nur Azilarina, Senan, Norhalina, Othman, Muhammad Fakri, Suparjoh, Suriawati
Other Authors: Ismail, Mohd Norasri
Format: Book Section
Language:English
Published: Penerbit UTHM 2020
Subjects:
Online Access:http://eprints.uthm.edu.my/3245/1/Bab08.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3245/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uthm.eprints.3245
record_format eprints
spelling my.uthm.eprints.32452022-01-04T07:02:55Z http://eprints.uthm.edu.my/3245/ Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan Mohd Termezai, Nur Azilarina Senan, Norhalina Othman, Muhammad Fakri Suparjoh, Suriawati QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Program LINUS merupakan satu program yang diperkenalkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) untuk mengatasi isu asas literasi dan numerasi yang masih tidak dapat dikuasai oleh murid sekolah rendah. Pada masa kini, kaedah pelaksanaan Program LINUS ini memerlukan guru membawa modul yang disediakan oleh pihak KPM atau mana-mana bahan yang disediakan oleh guru untuk proses pengajaran dan pembelajaran. Oleh itu, aplikasi ini dibangunkan sebagai alat bantu mengajar alternatif kepada guru-guru untuk proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, aplikasi ini juga boleh digunakan oleh ibu bapa untuk melakukan proses pembelajaran dan pengujian kendiri terhadap tahap kefahaman LINUS anak-anak mereka. Model ADDIE digunakan sebagai metodologi pembangunan aplikasi ini. Model ADDIE mempunyai lima fasa antaranya adalah menganalisis, reka bentuk, pembangunan, perlaksanaan dan penilaian yang mana setiap fasa adalah bersesuaian untuk pembangunan aplikasi pembelajaran. Pengujian aplikasi telah dilaksanakan oleh pengguna sasaran iaitu murid tahun 3 sekolah rendah. Hasil pengujian menunjukkan 100% responden setuju aplikasi ini memberikan pengalaman yang menyeronokkan. Selain itu, sebanyak 95% responden setuju aplikasi ini sesuai digunakan sebagai alat latihan kendiri. Di samping itu, 81% responden setuju aplikasi ini akan dapat meningkatkan pengetahuan. Secara kesimpulan, Aplikasi Linus Matematik ini telah berjaya dibangunkan dan mempunyai kebolehgunaan yang tinggi dan memenuhi kehendak pengguna sasaran. Penerbit UTHM Ismail, Mohd Norasri Md Fudzee, Mohd Farhan Othman, Muhammad Fakri 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3245/1/Bab08.pdf Mohd Termezai, Nur Azilarina and Senan, Norhalina and Othman, Muhammad Fakri and Suparjoh, Suriawati (2020) Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan. In: Sistem dan aplikasi multimedia – pembangunan terkini. Penerbit UTHM, pp. 71-83. ISBN 978-967-2916-52-9
institution Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
building UTHM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
content_source UTHM Institutional Repository
url_provider http://eprints.uthm.edu.my/
language English
topic QA76 Computer software
HD45-45.2 Technological innovations. Automation
spellingShingle QA76 Computer software
HD45-45.2 Technological innovations. Automation
Mohd Termezai, Nur Azilarina
Senan, Norhalina
Othman, Muhammad Fakri
Suparjoh, Suriawati
Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
description Program LINUS merupakan satu program yang diperkenalkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) untuk mengatasi isu asas literasi dan numerasi yang masih tidak dapat dikuasai oleh murid sekolah rendah. Pada masa kini, kaedah pelaksanaan Program LINUS ini memerlukan guru membawa modul yang disediakan oleh pihak KPM atau mana-mana bahan yang disediakan oleh guru untuk proses pengajaran dan pembelajaran. Oleh itu, aplikasi ini dibangunkan sebagai alat bantu mengajar alternatif kepada guru-guru untuk proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, aplikasi ini juga boleh digunakan oleh ibu bapa untuk melakukan proses pembelajaran dan pengujian kendiri terhadap tahap kefahaman LINUS anak-anak mereka. Model ADDIE digunakan sebagai metodologi pembangunan aplikasi ini. Model ADDIE mempunyai lima fasa antaranya adalah menganalisis, reka bentuk, pembangunan, perlaksanaan dan penilaian yang mana setiap fasa adalah bersesuaian untuk pembangunan aplikasi pembelajaran. Pengujian aplikasi telah dilaksanakan oleh pengguna sasaran iaitu murid tahun 3 sekolah rendah. Hasil pengujian menunjukkan 100% responden setuju aplikasi ini memberikan pengalaman yang menyeronokkan. Selain itu, sebanyak 95% responden setuju aplikasi ini sesuai digunakan sebagai alat latihan kendiri. Di samping itu, 81% responden setuju aplikasi ini akan dapat meningkatkan pengetahuan. Secara kesimpulan, Aplikasi Linus Matematik ini telah berjaya dibangunkan dan mempunyai kebolehgunaan yang tinggi dan memenuhi kehendak pengguna sasaran.
author2 Ismail, Mohd Norasri
author_facet Ismail, Mohd Norasri
Mohd Termezai, Nur Azilarina
Senan, Norhalina
Othman, Muhammad Fakri
Suparjoh, Suriawati
format Book Section
author Mohd Termezai, Nur Azilarina
Senan, Norhalina
Othman, Muhammad Fakri
Suparjoh, Suriawati
author_sort Mohd Termezai, Nur Azilarina
title Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
title_short Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
title_full Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
title_fullStr Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
title_full_unstemmed Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
title_sort aplikasi linus matematik berasaskan permainan
publisher Penerbit UTHM
publishDate 2020
url http://eprints.uthm.edu.my/3245/1/Bab08.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3245/
_version_ 1738581100634046464
score 13.2014675