Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik

Pembelajaran berasaskan permainan dalam pendidikan adalah satu kaedah penyelesaian masalah digunakan oleh pelajar dalam meningkatkan motivasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Tujuan kajian ini adalah untuk mereka bentuk, membangun dan menguji kebolehfungsian aplikasi permainan bagi kursus...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Norhisam, Nurfatin Nadira, Abdullah, Nurhanim Saadah
Other Authors: Ab Rahman, Azmanirah
Format: Book Section
Language:English
Published: Penerbit UTHM 2020
Subjects:
Online Access:http://eprints.uthm.edu.my/3060/1/Bab07.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3060/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uthm.eprints.3060
record_format eprints
spelling my.uthm.eprints.30602022-01-03T04:13:43Z http://eprints.uthm.edu.my/3060/ Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik Norhisam, Nurfatin Nadira Abdullah, Nurhanim Saadah LC1041-1048 Vocational education (General) TK452-454.4 Electric apparatus and materials. Electric circuits. Electric networks TK7800-8360 Electronics Pembelajaran berasaskan permainan dalam pendidikan adalah satu kaedah penyelesaian masalah digunakan oleh pelajar dalam meningkatkan motivasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Tujuan kajian ini adalah untuk mereka bentuk, membangun dan menguji kebolehfungsian aplikasi permainan bagi kursus Kawalan Motor Elektrik di Kolej Vokasional. Pembangunan e-game ini berdasarkan model Game Development Life Cycle (GDLC) yang disokong oleh teori behaviorisme. Model GDLC ini dipilih kerana mempunyai pendekatan yang khusus untuk mengatasi masalah kebanyakan pembangun permainan dan juga telah memberi panduan kepada pembangun untuk membangunkan permainan dari awal hingga selesai. Berdasarkan hasil penilaian produk, reka bentuk, teknikal, multimedia dan interaktif yang dijalankan mendapati hampir kesemua item penilaian dipersetujui oleh pakar. E-game for Electrical Motor Control ini masih boleh diperbaiki di masa depan dengan memperluas kepraktisan dan skopnya. Hasil kajian menunjukkan bahawa e-game ini wajar dijadikan sebagai salah satu alat bahan bantu mengajar dengan menambahkan pelbagai amali pendawaian. Corak permainan interaktif ini memberikan pengalaman belajar secara individu, terutamanya dalam era teknologi yang berkembang pesat. Penerbit UTHM Ab Rahman, Azmanirah Abdullah, Nurhanim Saadah 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3060/1/Bab07.pdf Norhisam, Nurfatin Nadira and Abdullah, Nurhanim Saadah (2020) Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik. In: Idea dan Inovasi Projek Elektrik dan Elektronik dalam TVET. Penerbit UTHM, pp. 64-76. ISBN 978-967-2916-55-0
institution Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
building UTHM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
content_source UTHM Institutional Repository
url_provider http://eprints.uthm.edu.my/
language English
topic LC1041-1048 Vocational education (General)
TK452-454.4 Electric apparatus and materials. Electric circuits. Electric networks
TK7800-8360 Electronics
spellingShingle LC1041-1048 Vocational education (General)
TK452-454.4 Electric apparatus and materials. Electric circuits. Electric networks
TK7800-8360 Electronics
Norhisam, Nurfatin Nadira
Abdullah, Nurhanim Saadah
Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
description Pembelajaran berasaskan permainan dalam pendidikan adalah satu kaedah penyelesaian masalah digunakan oleh pelajar dalam meningkatkan motivasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Tujuan kajian ini adalah untuk mereka bentuk, membangun dan menguji kebolehfungsian aplikasi permainan bagi kursus Kawalan Motor Elektrik di Kolej Vokasional. Pembangunan e-game ini berdasarkan model Game Development Life Cycle (GDLC) yang disokong oleh teori behaviorisme. Model GDLC ini dipilih kerana mempunyai pendekatan yang khusus untuk mengatasi masalah kebanyakan pembangun permainan dan juga telah memberi panduan kepada pembangun untuk membangunkan permainan dari awal hingga selesai. Berdasarkan hasil penilaian produk, reka bentuk, teknikal, multimedia dan interaktif yang dijalankan mendapati hampir kesemua item penilaian dipersetujui oleh pakar. E-game for Electrical Motor Control ini masih boleh diperbaiki di masa depan dengan memperluas kepraktisan dan skopnya. Hasil kajian menunjukkan bahawa e-game ini wajar dijadikan sebagai salah satu alat bahan bantu mengajar dengan menambahkan pelbagai amali pendawaian. Corak permainan interaktif ini memberikan pengalaman belajar secara individu, terutamanya dalam era teknologi yang berkembang pesat.
author2 Ab Rahman, Azmanirah
author_facet Ab Rahman, Azmanirah
Norhisam, Nurfatin Nadira
Abdullah, Nurhanim Saadah
format Book Section
author Norhisam, Nurfatin Nadira
Abdullah, Nurhanim Saadah
author_sort Norhisam, Nurfatin Nadira
title Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
title_short Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
title_full Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
title_fullStr Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
title_full_unstemmed Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
title_sort aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
publisher Penerbit UTHM
publishDate 2020
url http://eprints.uthm.edu.my/3060/1/Bab07.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3060/
_version_ 1738581076828225536
score 13.160551