Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar

SERDANG – Gamifikasi atau ‘gamification’ - pendekatan yang menggunakan kaedah permainan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (P&P), akan menjadikan proses P&P lebih menarik, interaktif serta mengasyikkan (engaging)

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi
Format: UPM News
Language:English
Published: Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi, Universiti Putra Malaysia 2016
Online Access:http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/1/Gamifikasi%20pendekatan%20baharu%20dalam%20pengajaran%20mampu%20tingkat%20pemahaman%20pelajar.pdf
http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/
http://www.upm.edu.my/berita/details/gamificationbm
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.upm.eprints.43405
record_format eprints
spelling my.upm.eprints.434052016-05-13T08:32:46Z http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/ Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi SERDANG – Gamifikasi atau ‘gamification’ - pendekatan yang menggunakan kaedah permainan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (P&P), akan menjadikan proses P&P lebih menarik, interaktif serta mengasyikkan (engaging) Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi, Universiti Putra Malaysia 2016 UPM News NonPeerReviewed application/pdf en http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/1/Gamifikasi%20pendekatan%20baharu%20dalam%20pengajaran%20mampu%20tingkat%20pemahaman%20pelajar.pdf Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi (2016) Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar. [UPM News] http://www.upm.edu.my/berita/details/gamificationbm
institution Universiti Putra Malaysia
building UPM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Putra Malaysia
content_source UPM Institutional Repository
url_provider http://psasir.upm.edu.my/
language English
description SERDANG – Gamifikasi atau ‘gamification’ - pendekatan yang menggunakan kaedah permainan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (P&P), akan menjadikan proses P&P lebih menarik, interaktif serta mengasyikkan (engaging)
format UPM News
author Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi
spellingShingle Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi
Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
author_facet Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi
author_sort Universiti Putra Malaysia, Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi
title Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
title_short Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
title_full Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
title_fullStr Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
title_full_unstemmed Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
title_sort gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar
publisher Pejabat Strategi Korporat dan Komunikasi, Universiti Putra Malaysia
publishDate 2016
url http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/1/Gamifikasi%20pendekatan%20baharu%20dalam%20pengajaran%20mampu%20tingkat%20pemahaman%20pelajar.pdf
http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/43405/
http://www.upm.edu.my/berita/details/gamificationbm
_version_ 1643833556502315008
score 13.160551