Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine

Pergeseran medium fisik ke medium digital semakin tidak dapat dihindari sejak pandemi Covid-19 merebak sejak awal tahun 2020. Namun ada atau tanpa adanya pandemi ini, perubahan medium ini memang tidak dapat dihindari. Pameran seni secara virtual mulai umum diterapkan diberbagai kesempatan demi keber...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Widjono, Rani Aryani, Geraldine, Shania
Format: Article
Language:English
Published: Universiti Teknologi MARA, Perak 2022
Subjects:
Online Access:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/2/71729.pdf
https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/
http://idealogyjournal.com/
https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uitm.ir.71729
record_format eprints
spelling my.uitm.ir.717292023-10-04T06:09:12Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/ Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine idealogy Widjono, Rani Aryani Geraldine, Shania N Visual arts (General) History T Technology (General) Creative ability in technology Pergeseran medium fisik ke medium digital semakin tidak dapat dihindari sejak pandemi Covid-19 merebak sejak awal tahun 2020. Namun ada atau tanpa adanya pandemi ini, perubahan medium ini memang tidak dapat dihindari. Pameran seni secara virtual mulai umum diterapkan diberbagai kesempatan demi keberlangsungan ekosisten seni di Indonesia. Keberadaan pameran virtual bukan untuk menggantikan pameran konvensional namun sebagai alternatif pendekatan yang dapat dilakukan oleh penggiat seni. Keresahan mengenai pameran virtual terjadi karena keterbatasan pameran virtual dalam menciptakan hubungan emosional dengan berbagai pihak yang terlibat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini akan membahas mengenai upaya penerapan gamification design yang mereplikasi interaksi fisik yang umum terjadi pada sebuah pameran. Tujuan penerapan gamification design adalah untuk memaksimalkan pengalaman pengguna (UX) saat ngunjungi pameran secara virtual sehingga nilai pengalaman dari virtual exhibiton dapat meningkat. Luaran penelitian ini adalah berupa konsep gamification dalam pameran virtual. Universiti Teknologi MARA, Perak 2022-09 Article PeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/2/71729.pdf Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine. (2022) Idealogy Journal <https://ir.uitm.edu.my/view/publication/Idealogy_Journal/>, 7 (2): 6. pp. 59-67. ISSN 2550-214X http://idealogyjournal.com/ https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2 https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2
institution Universiti Teknologi Mara
building Tun Abdul Razak Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Mara
content_source UiTM Institutional Repository
url_provider http://ir.uitm.edu.my/
language English
topic N Visual arts (General)
History
T Technology (General)
Creative ability in technology
spellingShingle N Visual arts (General)
History
T Technology (General)
Creative ability in technology
Widjono, Rani Aryani
Geraldine, Shania
Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
description Pergeseran medium fisik ke medium digital semakin tidak dapat dihindari sejak pandemi Covid-19 merebak sejak awal tahun 2020. Namun ada atau tanpa adanya pandemi ini, perubahan medium ini memang tidak dapat dihindari. Pameran seni secara virtual mulai umum diterapkan diberbagai kesempatan demi keberlangsungan ekosisten seni di Indonesia. Keberadaan pameran virtual bukan untuk menggantikan pameran konvensional namun sebagai alternatif pendekatan yang dapat dilakukan oleh penggiat seni. Keresahan mengenai pameran virtual terjadi karena keterbatasan pameran virtual dalam menciptakan hubungan emosional dengan berbagai pihak yang terlibat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini akan membahas mengenai upaya penerapan gamification design yang mereplikasi interaksi fisik yang umum terjadi pada sebuah pameran. Tujuan penerapan gamification design adalah untuk memaksimalkan pengalaman pengguna (UX) saat ngunjungi pameran secara virtual sehingga nilai pengalaman dari virtual exhibiton dapat meningkat. Luaran penelitian ini adalah berupa konsep gamification dalam pameran virtual.
format Article
author Widjono, Rani Aryani
Geraldine, Shania
author_facet Widjono, Rani Aryani
Geraldine, Shania
author_sort Widjono, Rani Aryani
title Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
title_short Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
title_full Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
title_fullStr Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
title_full_unstemmed Modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / Rani Aryani Widjono and Shania Geraldine
title_sort modifikasi interaksi fisik dalam pameran virtual / rani aryani widjono and shania geraldine
publisher Universiti Teknologi MARA, Perak
publishDate 2022
url https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/2/71729.pdf
https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/71729/
http://idealogyjournal.com/
https://doi.org/10.24191/idealogy.v7i2
_version_ 1779442755082125312
score 13.214268