Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]

Gamfikasi adalah penerapan eleman berasaskan permainan dan teknik reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan. Ia boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran.pada masa kini. Maka secara tidak langsung ia menyokong pengajaran dan pembelajaran yang mengaplikasi teknologi. Namun begitu, p...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Yahaya, Hazrati, Shaharuddin, Hanis Najwa, Abdul Raup, Fudzla Suraiyya, Ahmad, Nor Zahidah, Shafri, Muhammad Hatta
Format: Article
Language:English
Published: Universiti Teknologi MARA 2022
Subjects:
Online Access:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/1/63624.pdf
https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/
https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uitm.ir.63624
record_format eprints
spelling my.uitm.ir.636242024-01-29T02:36:48Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/ Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.] ijmal Yahaya, Hazrati Shaharuddin, Hanis Najwa Abdul Raup, Fudzla Suraiyya Ahmad, Nor Zahidah Shafri, Muhammad Hatta Educational technology Study and teaching Gamfikasi adalah penerapan eleman berasaskan permainan dan teknik reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan. Ia boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran.pada masa kini. Maka secara tidak langsung ia menyokong pengajaran dan pembelajaran yang mengaplikasi teknologi. Namun begitu, penggunaan media pembelajaran yang mengintegrasikan elemen gamifikasi masih kurang diamalkan secara meluas dalam pembelajaran bahasa Arab di Malaysia. Justeru, tujuan kajian ini dilakukan adalah untuk mengenal pasti persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab dengan menggunakan media gamilab sebagai aplikasi pembelajaran. Kajian ini merupakan kajian kuantitaf yang menggunakan soal selidik bagi tujuan pengumpulan data. Kajian ini melibatkan 149 orang responden yang mengikuti kursus bahasa Arab sebagai bahasa ketiga di UiTM Shah Alam. Data-data yang diperolehi daripada responden kajian akan dianalisis dengan menggunakan perisian Statistic Package for the Social Science (SPSS) versi 26.0 bagi mendapatkan data deskriptif. Dapatan kajian menunjukkan bahawa persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab berada pada tahap yang tinggi dengan nilai min = 4.31. Justeru, kajian ini diharap dapat memberi manfaat kepada para pendidik terutamanya pendidik yang mengajar bahasa Arab dalam mempelbagaikan penggunaan medium dalam pengajaran bahasa Arab. Universiti Teknologi MARA 2022-05 Article PeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/1/63624.pdf Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]. (2022) International Journal of Modern Languages and Applied Linguistics (IJMAL) <https://ir.uitm.edu.my/view/publication/International_Journal_of_Modern_Languages_and_Applied_Linguistics_=28IJMAL=29/>, 6 (2): 1. pp. 1-13. ISSN 2600-7266 https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647 https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647
institution Universiti Teknologi Mara
building Tun Abdul Razak Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Mara
content_source UiTM Institutional Repository
url_provider http://ir.uitm.edu.my/
language English
topic Educational technology
Study and teaching
spellingShingle Educational technology
Study and teaching
Yahaya, Hazrati
Shaharuddin, Hanis Najwa
Abdul Raup, Fudzla Suraiyya
Ahmad, Nor Zahidah
Shafri, Muhammad Hatta
Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
description Gamfikasi adalah penerapan eleman berasaskan permainan dan teknik reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan. Ia boleh digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran.pada masa kini. Maka secara tidak langsung ia menyokong pengajaran dan pembelajaran yang mengaplikasi teknologi. Namun begitu, penggunaan media pembelajaran yang mengintegrasikan elemen gamifikasi masih kurang diamalkan secara meluas dalam pembelajaran bahasa Arab di Malaysia. Justeru, tujuan kajian ini dilakukan adalah untuk mengenal pasti persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab dengan menggunakan media gamilab sebagai aplikasi pembelajaran. Kajian ini merupakan kajian kuantitaf yang menggunakan soal selidik bagi tujuan pengumpulan data. Kajian ini melibatkan 149 orang responden yang mengikuti kursus bahasa Arab sebagai bahasa ketiga di UiTM Shah Alam. Data-data yang diperolehi daripada responden kajian akan dianalisis dengan menggunakan perisian Statistic Package for the Social Science (SPSS) versi 26.0 bagi mendapatkan data deskriptif. Dapatan kajian menunjukkan bahawa persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab berada pada tahap yang tinggi dengan nilai min = 4.31. Justeru, kajian ini diharap dapat memberi manfaat kepada para pendidik terutamanya pendidik yang mengajar bahasa Arab dalam mempelbagaikan penggunaan medium dalam pengajaran bahasa Arab.
format Article
author Yahaya, Hazrati
Shaharuddin, Hanis Najwa
Abdul Raup, Fudzla Suraiyya
Ahmad, Nor Zahidah
Shafri, Muhammad Hatta
author_facet Yahaya, Hazrati
Shaharuddin, Hanis Najwa
Abdul Raup, Fudzla Suraiyya
Ahmad, Nor Zahidah
Shafri, Muhammad Hatta
author_sort Yahaya, Hazrati
title Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
title_short Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
title_full Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
title_fullStr Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
title_full_unstemmed Persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Arab / Hazrati Yahaya ... [et al.]
title_sort persepsi pelajar terhadap pemanfaatan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa arab / hazrati yahaya ... [et al.]
publisher Universiti Teknologi MARA
publishDate 2022
url https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/1/63624.pdf
https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/63624/
https://doi.org/10.24191/ijmal.v6i2.14647
_version_ 1789944529684529152
score 13.188404