Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom

Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian latih tubi bagi subjek Matematik Tingkatan Dua KBSM yang merangkumi topik ‘Directed Number’ sehingga topik ‘Pytagoras Theorem’ yang mengambilkira pengintegrasian proses Pembelajaran Masteri melalui kaedah latih tubi. Pada dasarnya, penghasilan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Tasir, Zaidatun, Wahab, Haslina
Format: Article
Language:English
Published: 2010
Subjects:
Online Access:http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/1/Pembangunan_Perisian_Latih_Tubi_Interaktif_Matematik_Tingkatan_Dua_KBSM_Berasaskan_Aras_Kognitif_Bloom.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.utm.10509
record_format eprints
spelling my.utm.105092017-08-08T08:17:44Z http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/ Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom Tasir, Zaidatun Wahab, Haslina L Education (General) Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian latih tubi bagi subjek Matematik Tingkatan Dua KBSM yang merangkumi topik ‘Directed Number’ sehingga topik ‘Pytagoras Theorem’ yang mengambilkira pengintegrasian proses Pembelajaran Masteri melalui kaedah latih tubi. Pada dasarnya, penghasilan bahan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan latih tubi dan bersifat interaktif memerlukan kos yang tinggi dan masa yang lama. Justeru itu, dengan membangunkan perisian ini masa dan kos dapat dijimatkan. Perisian ini juga sangat sesuai dijadikan sebagai salah satu bahan dalam pengajaran terutamanya bagi guru yang mahu menggunakan pendekatan secara pembelajaran masteri. Ini adalah kerana, perisian ini menekankan kepada penguasaan pengetahuan pada satu peringkat sebelum bergerak ke peringkat yang seterusnya. Melalui perisian yang dibina, pelajar boleh memilih mana-mana pilihan menu latihan yang disediakan mengikut kemahuan masing-masing. Perisian yang dibangunkan adalah berkonsepkan permainan untuk menarik minat pelajar menggunakannya dan seterusnya memberikan persekitaran yang baru dalam pembelajaran yang berasaskan latih tubi. Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan perisian pengarangan Authorware 7.0 dan perisian sokongan yang lain seperti Adobe Photoshop CS3 dan Switch Sound File Converter. Perisian ini berpotensi untuk meningkatkan kefahaman pelajar dalam subjek Matematik dan memberikan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif. 2010-10-08 Article PeerReviewed application/pdf en http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/1/Pembangunan_Perisian_Latih_Tubi_Interaktif_Matematik_Tingkatan_Dua_KBSM_Berasaskan_Aras_Kognitif_Bloom.pdf Tasir, Zaidatun and Wahab, Haslina (2010) Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom. Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom . pp. 1-8. (Unpublished)
institution Universiti Teknologi Malaysia
building UTM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Malaysia
content_source UTM Institutional Repository
url_provider http://eprints.utm.my/
language English
topic L Education (General)
spellingShingle L Education (General)
Tasir, Zaidatun
Wahab, Haslina
Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
description Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian latih tubi bagi subjek Matematik Tingkatan Dua KBSM yang merangkumi topik ‘Directed Number’ sehingga topik ‘Pytagoras Theorem’ yang mengambilkira pengintegrasian proses Pembelajaran Masteri melalui kaedah latih tubi. Pada dasarnya, penghasilan bahan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan latih tubi dan bersifat interaktif memerlukan kos yang tinggi dan masa yang lama. Justeru itu, dengan membangunkan perisian ini masa dan kos dapat dijimatkan. Perisian ini juga sangat sesuai dijadikan sebagai salah satu bahan dalam pengajaran terutamanya bagi guru yang mahu menggunakan pendekatan secara pembelajaran masteri. Ini adalah kerana, perisian ini menekankan kepada penguasaan pengetahuan pada satu peringkat sebelum bergerak ke peringkat yang seterusnya. Melalui perisian yang dibina, pelajar boleh memilih mana-mana pilihan menu latihan yang disediakan mengikut kemahuan masing-masing. Perisian yang dibangunkan adalah berkonsepkan permainan untuk menarik minat pelajar menggunakannya dan seterusnya memberikan persekitaran yang baru dalam pembelajaran yang berasaskan latih tubi. Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan perisian pengarangan Authorware 7.0 dan perisian sokongan yang lain seperti Adobe Photoshop CS3 dan Switch Sound File Converter. Perisian ini berpotensi untuk meningkatkan kefahaman pelajar dalam subjek Matematik dan memberikan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif.
format Article
author Tasir, Zaidatun
Wahab, Haslina
author_facet Tasir, Zaidatun
Wahab, Haslina
author_sort Tasir, Zaidatun
title Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
title_short Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
title_full Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
title_fullStr Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
title_full_unstemmed Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom
title_sort pembangunan perisian latih tubi interaktif matematik tingkatan dua kbsm berasaskan aras kognitif bloom
publishDate 2010
url http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/1/Pembangunan_Perisian_Latih_Tubi_Interaktif_Matematik_Tingkatan_Dua_KBSM_Berasaskan_Aras_Kognitif_Bloom.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/10509/
_version_ 1643645421291044864
score 13.160551