Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures

Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa kl...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Azuddin, Mohammad Nursi, Othman, Muhammad Fakri, Senan, Norhalina, Suparjoh, Suriawati
Other Authors: Ismail, Mohd Norasri
Format: Book Section
Language:English
Published: Penerbit UTHM 2020
Subjects:
Online Access:http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3246/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uthm.eprints.3246
record_format eprints
spelling my.uthm.eprints.32462022-01-04T07:06:06Z http://eprints.uthm.edu.my/3246/ Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures Azuddin, Mohammad Nursi Othman, Muhammad Fakri Senan, Norhalina Suparjoh, Suriawati QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa klasik. Namun begitu, golongan muda pada masa kini semakin melupakan motosikal klasik ini kerana munculnya banyak model motosikal baharu. Atas tujuan inilah Aplikasi Permainan Mudah Alih Vespa Ventures ini dibangunkan untuk memberi pengalaman dan pengetahuan kepada pengguna telefon pintar. Selain itu permainan ini memberi peluang kepada orang ramai untuk mengenali jenis-jenis motosikal Vespa yang ada. Metodologi yang digunakan untuk pembangunan aplikasi ini adalah model prototaip evolusi. Model ini mengandungi enam fasa iaitu fasa perancangan, fasa analisa, fasa rekabentuk, fasa pembangunan prototaip, fasa pengujian dan fasa penilaian aplikasi. Pengujian aplikasi telah dilakukan oleh ahli Kelab Vespa yang berumur 13 tahun hingga 25 tahun di sekitar Batu Pahat. Hasil pengujian menunjukkan 74% responden setuju bahawa permainan ini menarik dan 80% responden agak setuju dan setuju bahawa mereka dapat mempelajari sesuatu melalui aplikasi ini. Secara kesimpulannya, aplikasi yang dibangunkan ini mencapai objektif yang ditetapkan. Penerbit UTHM Ismail, Mohd Norasri Md Fudzee, Mohd Farhan Othman, Muhammad Fakri 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf Azuddin, Mohammad Nursi and Othman, Muhammad Fakri and Senan, Norhalina and Suparjoh, Suriawati (2020) Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures. In: Sistem dan aplikasi multimedia – pembangunan terkini. Penerbit UTHM, pp. 84-91. ISBN 978-967-2916-52-9
institution Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
building UTHM Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
content_source UTHM Institutional Repository
url_provider http://eprints.uthm.edu.my/
language English
topic QA76 Computer software
HD45-45.2 Technological innovations. Automation
spellingShingle QA76 Computer software
HD45-45.2 Technological innovations. Automation
Azuddin, Mohammad Nursi
Othman, Muhammad Fakri
Senan, Norhalina
Suparjoh, Suriawati
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
description Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa klasik. Namun begitu, golongan muda pada masa kini semakin melupakan motosikal klasik ini kerana munculnya banyak model motosikal baharu. Atas tujuan inilah Aplikasi Permainan Mudah Alih Vespa Ventures ini dibangunkan untuk memberi pengalaman dan pengetahuan kepada pengguna telefon pintar. Selain itu permainan ini memberi peluang kepada orang ramai untuk mengenali jenis-jenis motosikal Vespa yang ada. Metodologi yang digunakan untuk pembangunan aplikasi ini adalah model prototaip evolusi. Model ini mengandungi enam fasa iaitu fasa perancangan, fasa analisa, fasa rekabentuk, fasa pembangunan prototaip, fasa pengujian dan fasa penilaian aplikasi. Pengujian aplikasi telah dilakukan oleh ahli Kelab Vespa yang berumur 13 tahun hingga 25 tahun di sekitar Batu Pahat. Hasil pengujian menunjukkan 74% responden setuju bahawa permainan ini menarik dan 80% responden agak setuju dan setuju bahawa mereka dapat mempelajari sesuatu melalui aplikasi ini. Secara kesimpulannya, aplikasi yang dibangunkan ini mencapai objektif yang ditetapkan.
author2 Ismail, Mohd Norasri
author_facet Ismail, Mohd Norasri
Azuddin, Mohammad Nursi
Othman, Muhammad Fakri
Senan, Norhalina
Suparjoh, Suriawati
format Book Section
author Azuddin, Mohammad Nursi
Othman, Muhammad Fakri
Senan, Norhalina
Suparjoh, Suriawati
author_sort Azuddin, Mohammad Nursi
title Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
title_short Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
title_full Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
title_fullStr Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
title_full_unstemmed Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
title_sort aplikasi permainan mudah alih vespa ventures
publisher Penerbit UTHM
publishDate 2020
url http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/3246/
_version_ 1738581100758827008
score 13.18916