Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures
Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa kl...
Saved in:
Main Authors: | , , , |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Book Section |
Language: | English |
Published: |
Penerbit UTHM
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf http://eprints.uthm.edu.my/3246/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
my.uthm.eprints.3246 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.uthm.eprints.32462022-01-04T07:06:06Z http://eprints.uthm.edu.my/3246/ Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures Azuddin, Mohammad Nursi Othman, Muhammad Fakri Senan, Norhalina Suparjoh, Suriawati QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa klasik. Namun begitu, golongan muda pada masa kini semakin melupakan motosikal klasik ini kerana munculnya banyak model motosikal baharu. Atas tujuan inilah Aplikasi Permainan Mudah Alih Vespa Ventures ini dibangunkan untuk memberi pengalaman dan pengetahuan kepada pengguna telefon pintar. Selain itu permainan ini memberi peluang kepada orang ramai untuk mengenali jenis-jenis motosikal Vespa yang ada. Metodologi yang digunakan untuk pembangunan aplikasi ini adalah model prototaip evolusi. Model ini mengandungi enam fasa iaitu fasa perancangan, fasa analisa, fasa rekabentuk, fasa pembangunan prototaip, fasa pengujian dan fasa penilaian aplikasi. Pengujian aplikasi telah dilakukan oleh ahli Kelab Vespa yang berumur 13 tahun hingga 25 tahun di sekitar Batu Pahat. Hasil pengujian menunjukkan 74% responden setuju bahawa permainan ini menarik dan 80% responden agak setuju dan setuju bahawa mereka dapat mempelajari sesuatu melalui aplikasi ini. Secara kesimpulannya, aplikasi yang dibangunkan ini mencapai objektif yang ditetapkan. Penerbit UTHM Ismail, Mohd Norasri Md Fudzee, Mohd Farhan Othman, Muhammad Fakri 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf Azuddin, Mohammad Nursi and Othman, Muhammad Fakri and Senan, Norhalina and Suparjoh, Suriawati (2020) Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures. In: Sistem dan aplikasi multimedia – pembangunan terkini. Penerbit UTHM, pp. 84-91. ISBN 978-967-2916-52-9 |
institution |
Universiti Tun Hussein Onn Malaysia |
building |
UTHM Library |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Tun Hussein Onn Malaysia |
content_source |
UTHM Institutional Repository |
url_provider |
http://eprints.uthm.edu.my/ |
language |
English |
topic |
QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation |
spellingShingle |
QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Azuddin, Mohammad Nursi Othman, Muhammad Fakri Senan, Norhalina Suparjoh, Suriawati Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
description |
Perkembangan terkini dalam dunia teknologi maklumat, terdapat banyak aplikasi permainan yang dibangun berasaskan sukan permotoran dalam perkembangan terkini teknologi maklumat. Ini kerana ramai yang meminati sukan permotoran di seluruh dunia. Antara jenis motosikal yang diminati ramai ialah Vespa klasik. Namun begitu, golongan muda pada masa kini semakin melupakan motosikal klasik ini kerana munculnya banyak model motosikal baharu. Atas tujuan inilah Aplikasi Permainan Mudah Alih Vespa Ventures ini dibangunkan untuk memberi pengalaman dan pengetahuan kepada pengguna telefon pintar. Selain itu permainan ini memberi peluang kepada orang ramai untuk mengenali jenis-jenis motosikal Vespa yang ada. Metodologi yang digunakan untuk pembangunan aplikasi ini adalah model prototaip evolusi. Model ini mengandungi enam fasa iaitu fasa perancangan, fasa analisa, fasa rekabentuk, fasa pembangunan prototaip, fasa pengujian dan fasa penilaian aplikasi. Pengujian aplikasi telah dilakukan oleh ahli Kelab Vespa yang berumur 13 tahun hingga 25 tahun di sekitar Batu Pahat. Hasil pengujian menunjukkan 74% responden setuju bahawa permainan ini menarik dan 80% responden agak setuju dan setuju bahawa mereka dapat mempelajari sesuatu melalui aplikasi ini. Secara kesimpulannya, aplikasi yang dibangunkan ini mencapai objektif yang ditetapkan. |
author2 |
Ismail, Mohd Norasri |
author_facet |
Ismail, Mohd Norasri Azuddin, Mohammad Nursi Othman, Muhammad Fakri Senan, Norhalina Suparjoh, Suriawati |
format |
Book Section |
author |
Azuddin, Mohammad Nursi Othman, Muhammad Fakri Senan, Norhalina Suparjoh, Suriawati |
author_sort |
Azuddin, Mohammad Nursi |
title |
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
title_short |
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
title_full |
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
title_fullStr |
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
title_full_unstemmed |
Aplikasi permainan mudah alih Vespa Ventures |
title_sort |
aplikasi permainan mudah alih vespa ventures |
publisher |
Penerbit UTHM |
publishDate |
2020 |
url |
http://eprints.uthm.edu.my/3246/1/Bab09.pdf http://eprints.uthm.edu.my/3246/ |
_version_ |
1738581100758827008 |
score |
13.18916 |