SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL

Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelanc...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Anuar, Ayob, Aslina, Mohd Jainal
Format: Article
Language:English
Published: UNIMAS Publisher 2021
Subjects:
Online Access:http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/
https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.unimas.ir.37012
record_format eprints
spelling my.unimas.ir.370122022-09-19T06:25:53Z http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/ SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL Anuar, Ayob Aslina, Mohd Jainal NX Arts in general Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelancongan secara maya oleh pengguna dalam kehidupanmasa kini. Penyelidikan ini mengkaji keupayaanteknologi digital yang berupaya mengubahelemen fotografi, videografi dan grafik menjadi data serta visual secara kreatif melalui eksplorasipemetaan lokasi yang dijalankan di Taman Negara Bako dan Teluk Melano, Sarawak.Teknologi digital melalui kaedah pemetaan yangmenjana visual kreatif menerusi sentuhan elemeninteraktiviti dalam memaparkan lokasi maya dapat mewujudkan gambaran kehadiran dan beradaansecara nyata pengguna di persekitaran yang belum dilawati secara fizikal. Hasil dari eksplorasi visual kreatif menggunakan pelantar teknologi digital, model percubaan pemetaan visual realitymaya 360° dengan nama SaraGuVRA (SarawakGuided Virtual Reality Assistant) tel ah diterjemahkan bagi dirujuk oleh penyelidik untuktujuan navigasi reality maya secara digital pengguna dalam maklumat awal berkaitan dengan lokasi yang ingin dituju menerusipemetaan visual reality maya 360° secara kreatif yang dapat digunakan untuk tujuan pelanconganoleh mereka jika hasil penyelidikan iaitu navigasiini berjaya direalisasika UNIMAS Publisher 2021 Article PeerReviewed text en http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf Anuar, Ayob and Aslina, Mohd Jainal (2021) SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL. International Journal of Applied and Creative Arts, 4 (1). pp. 130-142. https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current
institution Universiti Malaysia Sarawak
building Centre for Academic Information Services (CAIS)
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Malaysia Sarawak
content_source UNIMAS Institutional Repository
url_provider http://ir.unimas.my/
language English
topic NX Arts in general
spellingShingle NX Arts in general
Anuar, Ayob
Aslina, Mohd Jainal
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
description Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelancongan secara maya oleh pengguna dalam kehidupanmasa kini. Penyelidikan ini mengkaji keupayaanteknologi digital yang berupaya mengubahelemen fotografi, videografi dan grafik menjadi data serta visual secara kreatif melalui eksplorasipemetaan lokasi yang dijalankan di Taman Negara Bako dan Teluk Melano, Sarawak.Teknologi digital melalui kaedah pemetaan yangmenjana visual kreatif menerusi sentuhan elemeninteraktiviti dalam memaparkan lokasi maya dapat mewujudkan gambaran kehadiran dan beradaansecara nyata pengguna di persekitaran yang belum dilawati secara fizikal. Hasil dari eksplorasi visual kreatif menggunakan pelantar teknologi digital, model percubaan pemetaan visual realitymaya 360° dengan nama SaraGuVRA (SarawakGuided Virtual Reality Assistant) tel ah diterjemahkan bagi dirujuk oleh penyelidik untuktujuan navigasi reality maya secara digital pengguna dalam maklumat awal berkaitan dengan lokasi yang ingin dituju menerusipemetaan visual reality maya 360° secara kreatif yang dapat digunakan untuk tujuan pelanconganoleh mereka jika hasil penyelidikan iaitu navigasiini berjaya direalisasika
format Article
author Anuar, Ayob
Aslina, Mohd Jainal
author_facet Anuar, Ayob
Aslina, Mohd Jainal
author_sort Anuar, Ayob
title SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
title_short SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
title_full SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
title_fullStr SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
title_full_unstemmed SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
title_sort saraguvra :pemetaan visual realiti maya 360° secara kreatif menerusi teknologi digital
publisher UNIMAS Publisher
publishDate 2021
url http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/
https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current
_version_ 1744652129503543296
score 13.159267