SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL
Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelanc...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
UNIMAS Publisher
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/ https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
my.unimas.ir.37012 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.unimas.ir.370122022-09-19T06:25:53Z http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/ SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL Anuar, Ayob Aslina, Mohd Jainal NX Arts in general Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelancongan secara maya oleh pengguna dalam kehidupanmasa kini. Penyelidikan ini mengkaji keupayaanteknologi digital yang berupaya mengubahelemen fotografi, videografi dan grafik menjadi data serta visual secara kreatif melalui eksplorasipemetaan lokasi yang dijalankan di Taman Negara Bako dan Teluk Melano, Sarawak.Teknologi digital melalui kaedah pemetaan yangmenjana visual kreatif menerusi sentuhan elemeninteraktiviti dalam memaparkan lokasi maya dapat mewujudkan gambaran kehadiran dan beradaansecara nyata pengguna di persekitaran yang belum dilawati secara fizikal. Hasil dari eksplorasi visual kreatif menggunakan pelantar teknologi digital, model percubaan pemetaan visual realitymaya 360° dengan nama SaraGuVRA (SarawakGuided Virtual Reality Assistant) tel ah diterjemahkan bagi dirujuk oleh penyelidik untuktujuan navigasi reality maya secara digital pengguna dalam maklumat awal berkaitan dengan lokasi yang ingin dituju menerusipemetaan visual reality maya 360° secara kreatif yang dapat digunakan untuk tujuan pelanconganoleh mereka jika hasil penyelidikan iaitu navigasiini berjaya direalisasika UNIMAS Publisher 2021 Article PeerReviewed text en http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf Anuar, Ayob and Aslina, Mohd Jainal (2021) SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL. International Journal of Applied and Creative Arts, 4 (1). pp. 130-142. https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current |
institution |
Universiti Malaysia Sarawak |
building |
Centre for Academic Information Services (CAIS) |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Malaysia Sarawak |
content_source |
UNIMAS Institutional Repository |
url_provider |
http://ir.unimas.my/ |
language |
English |
topic |
NX Arts in general |
spellingShingle |
NX Arts in general Anuar, Ayob Aslina, Mohd Jainal SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
description |
Artikel ini khususnya mengetengahkankebolehgunaan visual realiti maya 360 darjah (360°) yang dihasilkan melalui pemetaan visualsecara kreatif menerusi teknologi digital, yang dapat memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi pelancongan secara maya oleh pengguna dalam kehidupanmasa kini. Penyelidikan ini mengkaji keupayaanteknologi digital yang berupaya mengubahelemen fotografi, videografi dan grafik menjadi data serta visual secara kreatif melalui eksplorasipemetaan lokasi yang dijalankan di Taman Negara Bako dan Teluk Melano, Sarawak.Teknologi digital melalui kaedah pemetaan yangmenjana visual kreatif menerusi sentuhan elemeninteraktiviti dalam memaparkan lokasi maya dapat mewujudkan gambaran kehadiran dan beradaansecara nyata pengguna di persekitaran yang belum dilawati secara fizikal. Hasil dari eksplorasi visual kreatif menggunakan pelantar teknologi digital, model percubaan pemetaan visual realitymaya 360° dengan nama SaraGuVRA (SarawakGuided Virtual Reality Assistant) tel ah diterjemahkan bagi dirujuk oleh penyelidik untuktujuan navigasi reality maya secara digital pengguna dalam maklumat awal berkaitan dengan lokasi yang ingin dituju menerusipemetaan visual reality maya 360° secara kreatif yang dapat digunakan untuk tujuan pelanconganoleh mereka jika hasil penyelidikan iaitu navigasiini berjaya direalisasika |
format |
Article |
author |
Anuar, Ayob Aslina, Mohd Jainal |
author_facet |
Anuar, Ayob Aslina, Mohd Jainal |
author_sort |
Anuar, Ayob |
title |
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
title_short |
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
title_full |
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
title_fullStr |
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
title_full_unstemmed |
SARAGUVRA :PEMETAAN VISUAL REALITI MAYA 360° SECARA KREATIF MENERUSI TEKNOLOGI DIGITAL |
title_sort |
saraguvra :pemetaan visual realiti maya 360° secara kreatif menerusi teknologi digital |
publisher |
UNIMAS Publisher |
publishDate |
2021 |
url |
http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/1/Anuar%20bin%20%20%20%20Ayob.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/37012/ https://publisher.unimas.my/ojs/index.php/IJACA/issue/current |
_version_ |
1744652129503543296 |
score |
13.159267 |