SaraGuVRA v1.0

Penerbitan produk inovasi karya keratif aplikasi pelancongan interaktif di Kampung Teluk Melano, Taman Negara Bako dan Santubong secara Interaktif Realiti Maya 360° darjah dengan nama SaraGuVRA v1.0 (Sarawak Guided Virtual Reality Assistant version 1.0) menerusi Aplikasi Peranti Pintar Android dan i...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Anuar, Ayob, Aslina, Mohd Jainal
Format: Video
Language:English
English
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/7/SaraGuVRA%20v1.0%20Prototype%20Apps.mp4
http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/6/ServiceLogin_service%3Dwise%26passive%3D1209600%26continue%3Dhttps_%252F%252Fdrive.google.com%252Ffile%252Fd%252F1Zzerhux4_zp3a0noI1M3IvF55MVYkqHA%252Fview_ts%253D5fd8c12c%26followup%3Dhttps_%252F%252Fdrive.google.com%252Ffile%252Fd%252F1Zzerhux4_zp3a0noI1M3IvF55MVYkqHA%252Fv
http://ir.unimas.my/id/eprint/33514/
https://www.youtube.com/watch?v=Ba8oELDIASo
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Penerbitan produk inovasi karya keratif aplikasi pelancongan interaktif di Kampung Teluk Melano, Taman Negara Bako dan Santubong secara Interaktif Realiti Maya 360° darjah dengan nama SaraGuVRA v1.0 (Sarawak Guided Virtual Reality Assistant version 1.0) menerusi Aplikasi Peranti Pintar Android dan iOS telah dihasilkan bagi tujuan ujilari untuk melihat kesesuaian serta keserasian bagi dibangunkan secara stabil pada masa hadapan bagi kegunaan khalayak umum. Ini bagi memastikan aplikasi ini dapat diakses, diuji serta digunakan secara menyeluruh dan mesra pengguna sebelum dapat digunakan sepenuhnya oleh khalayak umum sama ada masyarakat tempatan mahupun luar negara. Produk inovasi karya kreatif imejan fotografi Realiti Maya 360° akan disatukan dengan visual-visual bergerak serta vektor bagi dirangkai dan diinteraksikan dengan menggunakan peranti pintar berasaskan Android dan iOS. Produk akhir ini merupakan aplikasi interaktif berpelantarkan peranti pintar masih lagi dalam pembangunan dan melalui ujian, maka keupayaan interaktiviti dan kesempurnaan penggunaannya masih lagi tidak stabil untuk dikongsi dan digunapakai oleh khalayak umum, maka proses eksplorasi, eksperimentasi dan ujilari perlu dilakukan secara kerap mungkin, dan penggunaan studio komputer menjadi teras dalam memastikan dapatan ini menepati matlamat akhir penyelidikan.